Propuesta para fondo

Lota Indómito · Documento del proyecto

Propuesta — Lota Indómito: Guardianes de la Cuenca

Para: Concurso público de turismo cultural / patrimonio

Cierre: Fines de agosto o primera semana de septiembre 2026

Cliente: la clienta

Responsable técnico: Jaime Novoa Sepúlveda

Fecha: 2026-08-10

Estado: consolidado — listo para revisión de la clienta


1. Resumen

Lota Indómito: Guardianes de la Cuenca es un juego de exploración patrimonial para celular, estilo Pokémon GO, ambientado en Lota, Chile. El jugador recorre la ciudad, descubre su historia carbonífera, completa misiones en cada lugar, gana insignias y diplomas, y reporta problemas al municipio.

Qué se entrega en esta etapa: propuesta escrita + demo jugable de interfaz + maqueta navegable de las pantallas del juego.

Plazo de piloto: 3-4 semanas tras adjudicación.


2. El problema

Lota tiene un patrimonio carbonífero único —el Chiflón del Diablo, los Pabellones, el Parque Isidora Cousiño, los oficios del mar— que no tiene una estrategia digital que conecte a los visitantes con la memoria del lugar.

Las instituciones no tienen herramientas para medir el interés de la comunidad en los distintos sectores. El municipio no recibe reportes ciudadanos estructurados. Los oficios y relatos del carbón se pierden sin registro vivo.


3. La solución

Un juego que transforma el recorrido patrimonial en una experiencia interactiva:


4. Zonas patrimoniales del piloto (3-5)

Tomadas del material que la clienta ya envió (prototipo Stitch + audios):

  1. Chiflón del Diablo — mina de carbón, Monumento Nacional. Misión: descubrir la historia de los mineros.
  2. Parque de Lota / Isidora Cousiño — parque histórico. Personaje: Isidora Goyenechea.
  3. Pabellón 83 — arquitectura industrial de los pabellones obreros.
  4. Teatro de Lota — patrimonio cultural urbano.
  5. Costa / Oficios de Mar — patrimonio inmaterial del borde mar. Personaje: La Chinchorrera Mayor.
  6. Los personajes históricos (Isidora Goyenechea, El Ciego de la Mina, La Chinchorrera Mayor, El Palanquero) aparecen en cada zona como guías del jugador.

    Nota: las zonas se pueden ajustar según lo que la clienta priorice con el municipio. Esto es el punto de partida.


    5. Mecánicas de juego

    MecánicaDescripción
    ------
    ExploraciónEl jugador camina por Lota y el GPS detecta cuándo entra a una zona
    MisionesCada zona tiene una misión temática (acertijo, recorrido, foto)
    Minerales (D-016)Sistema multi-moneda (Cobre, Oro, Estaño) obtenido por acciones patrimoniales y eventos
    Subastas (D-017)Subastas digitales de productos y experiencias reales del comercio local
    InsigniasMedallas por logros específicos (ej: "Ojo de Lince" por reportes)
    DiplomasCertificado digital al completar un recorrido completo
    ReportesBotón de reporte ciudadano (basura, peligro, infraestructura)
    RangosProgresión: Aprendiz → Capataz → Leyenda de la Cuenca
    EstadísticasPanel para el municipio con datos de visitas y reportes

    6. Modos de juego


    7. Interfaces del juego

    El proyecto cuenta con 52 pantallas de referencia ya diseñadas (prototipo Stitch enviado por la clienta). Estas pantallas muestran cómo se ve el juego:

    Estas pantallas son la guía visual para el desarrollo del piloto.


    8. Tecnología (resumen para no técnicos)

    El juego se construye con tecnología de código abierto, sin depender de Google Maps ni de plataformas privadas que cobran por uso. Todo el mapa, la geolocalización y los datos viven en servidores propios del proyecto.

    Arquitectura en dos capas (D-014):

    Ambas capas operan sobre el mismo contenido (5 zonas, misiones, personajes, reportes ciudadanos y estadísticas municipales). El motor es el diferenciador central del proyecto, no una alternativa en competencia.

    El proyecto aplica el framework matemático desarrollado por el responsable técnico (Jaime Novoa) llamado Sentinel S60 — un sistema de cálculo de precisión que permite sincronizar el juego con eventos del cielo real sobre Lota (estrellas visibles, fase lunar, ciclos solares). Esto significa que el cielo del juego cambia con el cielo real del jugador: es un diferenciador único que ningún otro juego patrimonial ofrece.

    El servidor del juego (lota-server) es propio: no depende de servicios externos de pago.

    Stack de código abierto autoalojado:


    9. Equipo

    RolPersonaResponsabilidad
    ---------
    Responsable técnicoJaime Novoa SepúlvedaArquitectura, desarrollo, servidor, motor gráfico
    Dirección de contenidola clientaValidación patrimonial, contenido histórico, vínculo municipio

    Jaime es arquitecto del framework matemático Sentinel (en producción, financiado), lo que elimina la curva de aprendizaje sobre el núcleo del proyecto.


    10. Cronograma

    SemanaFocoEntregable
    ---------
    1 (10-16 ago)Demo navegable + primer borrador de propuestaDemo de interfaz jugable
    2 (17-23 ago)Iteración con la clienta + ajuste de propuestaPropuesta v2 + demo pulida
    3 (24-30 ago)Cierre y envíoPropuesta final enviada al fondo
    Gracia (31 ago-6 sep)Respuesta a observaciones del fondo(si las hay)

    Hitos:


    11. Presupuesto

    ------
    Honorarios Jaime (3 semanas, 120 h)5.400.000
    Honorarios la clienta (3 semanas, 60 h)2.700.000
    Infraestructura (servidor, 3 meses)75.000
    Diseño de interfaz600.000
    Contenido patrimonial200.000
    Assets visuales300.000
    Traducciones (inglés, opcional)100.000
    Contingencia (10%)625.000

    Forma de pago:


    12. Fondo del Patrimonio (postulación paralela)

    Se puede postular en paralelo al Fondo del Patrimonio. Los recursos adicionales se destinan a:


    13. Impacto esperado


    14. Anexos