Concepto del juego (GDD)

Lota Indómito · Documento del proyecto

Lota Indómito — Concepto del juego (Game Design Document)

Título: Lota Indómito: Guardianes de la Cuenca

Género: MMO-RA Urbano / Exploración en Mundo Real (Pokémon GO × World of Warcraft)

Plataforma: Web PWA Mobile-First con Visor de Realidad Aumentada (Vue 3 + TypeScript + MapLibre GL + WebXR / Cámara RA)

Estilo Visual: Retro-industrial + victoriano + gamer (Turquesa #3FE6C0, Coral #F5A285, Cobre #D17A4F, Dorado #FFD700, fondo nocturno #0F1216)


1. Visión general y Fantasía Central

Lota Indómito es un MMO del Mundo Real en Realidad Aumentada ambientado en la histórica cuenca carbonífera de Lota (Chile). El jugador se adentra en una ciudad viva donde el pasado minero y aristocrático no está muerto: está atrapado en el carbón, en las olas y en la niebla.

A través del «Visor del Tiempo» (el candil espectral en el teléfono), el jugador descubre que las calles de Lota son transitadas por sombras y personajes históricos que patrullan físicamente en tiempo real. El jugador elige su Facción, adopta una Clase de Explorador, intercepta cuadrillas a pie, completa Cadenas de Misiones Épicas (Quest Chains), participa en Raids y World Bosses en RA sobre el paisaje costero y reactiva el comercio local mediante la economía histórica de Minerales y Fichas de Pulpería.


2. Core Game Loop (Ciclo principal del juego)

Diseño actualizado (2026-08-13 — D-019): fusión de exploración territorial en tiempo real con profundidad de rol y RA sincronizada. Diseño completo en _analisis/20_loop_jugador_dia_a_dia.md.

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│           INTERCEPCIÓN & PATRULLA EN MARCHA (1-3 min)           │
│   Radar / Audio ──► Intercepción a pie ──► Visor RA activo     │
│   (Caminar hombro a hombro con el espectro por la calle real)   │
└────────────────────────────────┬────────────────────────────────┘
                                  │
                                  ▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│               CADENAS DE MISIONES (Quest Chains)                │
│   Órdenes de despacho ──► Observación "Ojos Arriba" de ruinas   │
│   ──► Sello de cantería / Diálogo de facción                    │
└────────────────────────────────┬────────────────────────────────┘
                                  │
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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│           WORLD EVENTS & RAIDS EN RA (Ventanas 5-30 min)        │
│   Campana / Niebla / Atardecer ──► Bosses en el mar/chimeneas   │
│   ──► Cuadrillas de jugadores cooperando en tiempo real         │
└────────────────────────────────┬────────────────────────────────┘
                                  │
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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│             LA PULPERÍA (Economía Diegética y Canje)            │
│   Minerales (Cu/Au/Sn) ──► Fichas Mineras ──► Canje real en     │
│   gastronomía, panaderías y artesanías locales (D-014/D-016)    │
└────────────────────────────────┬────────────────────────────────┘
                                  │
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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│               PASAPORTE DE LEYENDA & REPUTACIÓN                 │
│   Reputación con Gremios ──► Títulos ──► Pasaporte compartido   │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

3. Sistema de Facciones y Clases de Personaje

3.1 Las Tres Facciones de la Cuenca

Al iniciar la aventura, el jugador jura afinidad con una fuerza viva del territorio:

  1. La Hermandad del Carbón (Los del Subsuelo): Mineros, barreteros y herreros. Sede: Chiflón del Diablo y Pabellón 83. Enfoque en resistencia, trabajo en equipo y dominio de la oscuridad.
  2. El Linaje de la Luz (La Aristocracia Cousiño): Isidora Goyenechea, ingenieros y diplomáticos. Sede: Parque Isidora. Enfoque en diplomacia, secretos arquitectónicos y progreso.
  3. El Gremio de las Mareas (Los Hijos del Golfo): Chinchorreras, pescadores y vigías costeros. Sede: Caleta El Blanco y Borde Costero. Enfoque en navegación, mareas y sabiduría oceánica.
  4. 3.2 Clases de Explorador y Habilidades Pasivas

    ClaseRol en el Mundo RealHabilidad Pasiva de Campo
    ---------
    **Barretero** (*Tank / Minero*)Explorador de piques, chimeneas y ruinas industriales.**Golpe de Piqueta:** Duplica la extracción de minerales en vetas de geositios.
    **Chinchorrera** (*Ranger / Rastreadora*)Exploradora del viento, niebla y borde costero.**Ojo de Vigía:** Detecta patrullas móviles a 300 m adicionales en el radar.
    **Cronista de Salón** (*Scholar / Intelectual*)Descifrador de enigmas, planos y archivos históricos.**Traductor de Sellos:** Desbloquea enigmas de cantería y secretos en casonas.
    **Fogonero** (*Engineer / Artesano*)Maestro de la forja, hornos de barro y vapor.**Forja de Reliquias:** Permite craftear y mejorar artefactos usando carbón y metales.

    4. Mecánicas de Exploración y RA por Ruta ("Ojos Arriba")

    En lugar de minijuegos 2D aislados, cada una de las 8 rutas temáticas utiliza interacciones de Realidad Aumentada conectadas al entorno físico:

    RutaEnfoque TemáticoMecánica de Campo en RA
    ---------
    **Fuego y Carbón**Hornos y Pabellones Obreros**Resonancia Térmica en RA:** El jugador localiza el horno de barro real, apunta con el visor y estabiliza el halo de calor espectral alineando el ángulo visual.
    **Ruta Geositio**Chiflón y Piques Mineros**Estratigrafía Ocular:** Escaneo RA de la roca real para revelar vetas fósiles y fracturas geológicas del período carbonífero.
    **Ruta de las Bodegas**Maestranza y Maquinaria**Engranajes del Tiempo:** Superposición 3D de las máquinas de vapor de 1890 sobre las ruinas metálicas existentes.
    **Oficios de Mar**Caleta y Muelles**Tiro de Chinchorro en RA:** Calibración de parábola con el viento real para rescatar cofres y redes flotando en las olas.
    **Camina Lota**Pabellones Históricos**Phasing Arquitectónico:** Superposición en escala 1:1 de fachadas históricas sobre las edificaciones actuales para detectar sellos de cantería.
    **Ruta del Comercio**Mercado y Pulperías**Acuñación de Ficha Minera:** Intercambio directo de minerales por fichas digitales en locales participantes.
    **Ruta Costera**Fuerte Viejo y Acantilados**Prismáticos Espectrales:** Búsqueda en el horizonte marino de navíos históricos y fauna protegida del golfo.
    **Ruta Indómita**Parque Isidora Goyenechea**El Velo de Isidora:** Encuentro directo con Isidora Goyenechea caminando por los senderos victorianos.

    5. Sistema de Economía In-Game (Minerales y Fichas)

    Diseño multi-moneda (D-016 / D-017): Cobre, Oro y Estaño como monedas soberanas del juego.

    5.1 Jerarquía de Minerales

    5.2 La Ficha de Pulpería y Canje Real (D-014)

    Los minerales acumulados se transforman en Fichas Mineras Digitales que se canjean directamente en el comercio local de Lota:


    6. World Events y Raids en RA

    Eventos colectivos que transforman la comuna en momentos específicos del día o calendario:

    1. El Galeón Fantasma de la Bahía (Raid Costera): Barco colosal que fondea en el mar frente al Fuerte Viejo. Los jugadores deben coordinar roles en RA (vigías apuntan, barreteros sostienen balizas).
    2. El Turno de Medianoche (Piques Mineros): Cuadrillas de sombras que marchan hacia el túnel del Chiflón bajo la luna llena.
    3. World Events de Calendario: Sincronización con Fiestas Patrias, San Juan, Día del Patrimonio y Aniversario de Lota con NPCs y recompensas de edición limitada.

    4. 7. Sistema de Progresión, Reputación y Rangos

      El jugador progresa acumulando minerales y ganando reputación con las facciones:

      Rango de PasaporteRequisitoTítulo y Beneficios
      ---------
      **Aprendiz de la Cuenca**0 – 500 CuAcceso al radar básico y primeras rutas de calle.
      **Capataz del Carbón**501 – 2.000 CuHabilidad de cooperar en Raids y bonificación de facción.
      **Leyenda Indómita**2.001+ Cu o 1 SnTítulo ceremonial, diploma físico/digital y pasaporte dorado.

      Reputación con Gremios: Neutral $\rightarrow$ Respetado $\rightarrow$ Honorable $\rightarrow$ Exaltado (desbloquea cosméticos de época para el avatar y accesos exclusivos).


      8. Interfaz del Usuario (HUD & Visor RA)

      
      ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
      │ [Cu 1.250  Au 12  Sn 1]   [Facción: Hermandad]   [GPS: Sincro 🟢]│
      ├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
      │                                                                 │
      │                 VISOR DEL TIEMPO / VISTA MAPA                   │
      │         [ Radar de Patrullas Móviles en Tiempo Real ]           │
      │                                                                 │
      │      🚶 El Palanquero (a 80m ──► bajando por C. Cousiño)        │
      │                                                                 │
      ├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
      │ [🗺️ Mapa]  [👁️ Visor RA]  [📜 Quests]  [🎒 Mochila]  [🏪 Pulpería]│
      └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
      

      9. Alcance del MVP (Piloto Jugable de 30 Días)

      1. 1 Corredor Activo: Chiflón del Diablo ↔ Pabellón 83 ↔ Parque de Lota.
      2. 2 Patrullas Sincronizadas en Movimiento: El Palanquero e Isidora Goyenechea caminando por rutas reales.
      3. Visor RA Funcional: Intercepción en calle y conversación en movimiento a escala 1:1.
      4. Sistema de Facciones y Clases: Selección inicial con perks activos.
      5. 1 Quest Chain de 3 Pasos: Concluyendo con canje real en un comercio asociado (Pulpería).
      6. Sistema Multi-moneda: Billetera de Cu/Au/Sn operativa.

      7. 10. Referencias Cruzadas

        10. ML Externo para Análisis de Comportamiento

        Diseño conceptual (2026-08-10). Servicio de ML externo que consume directamente la base de datos del juego (PostgreSQL + PostGIS) sobre vistas de solo lectura. Diseño completo en _analisis/22_ml_analytics_d014.md.
        • Métricas: Detección de flujos turísticos en tiempo real, calor de zonas patrimoniales y retorno económico al comercio local.
        • Regla dura: 0 floats en el runtime del motor; todo el análisis predictivo se procesa en el servicio analítico externo.

        11. Referencias Cruzadas