Escudo Oficial Lota Indómito
Proyecto de patrimonio y turismo · Lota, Chile

Lota Indómito

Un juego de calle que convierte el patrimonio historico de Lota en una aventura real: caminas, descubres, juegas — y el comercio local revive.

LAT: -37.0907 · LNG: -73.1614 · REGIÓN DEL BIOBÍO

Prueba el Piloto A directamente

Navega el mapa 3D táctico de Lota en tiempo real. Puedes interactuar con las tiendas patrimoniales, iniciar micro-sesiones con Isidora Goyenechea y El Ciego de la Mina, o abrir la PWA en pantalla completa.

PILOTO A — MAPA TÁCTICO 3D (MAPLIBRE + TURF.JS)
Abrir PWA Fullscreen ⛶

El patrimonio es el juego

Lota Indómito es un juego geolocalizado para teléfono, tipo Pokémon GO, ambientado en la historia real del carbón. El jugador recorre las calles y zonas históricas de la comuna, descubre a los personajes del pasado historico, completa misiones, recolecta minerales del juego y sube de rango.

El mundo real maneja el juego: los eventos del cielo determinan qué personajes y recompensas están activos en cada momento, y las festividades reales de Lota activan eventos especiales que llevan visitantes a la calle.

Personajes Históricos: Isidora, El Ciego, La Chinchorrera y El Palanquero GUÍAS HISTÓRICOS EN RA

Personajes históricos

Isidora Goyenechea, El Ciego de la Mina, La Chinchorrera Mayor y El Palanquero: cuatro figuras reales del pasado histórico, vivas en el juego.

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Economía de Minerales: Cobre, Oro y Estaño FICHAS DE COBRE, ORO Y ESTAÑO

Economía de minerales

Cobre, oro y estaño con identidad propia: se ganan por acciones diferenciadas y se canjean en el comercio local de Lota.

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Mapa 3D con Zonas Patrimoniales de Lota MAPA 3D & 5 ZONAS

Eventos reales & Zonas

Festividades y estaciones sincronizan el juego con el calendario de Lota, coordinando flujos turísticos hacia el comercio local.

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El Comercio Local Revive TURISMO & PYMES

El comercio revive

El comercio local participa del juego y se beneficia del flujo de visitantes que la experiencia genera. El proyecto se autofinancia.

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Cómo funciona

01 / EVENTO REALEl cielo marca el ritmo

La hora, las estaciones y las festividades de Lota determinan qué está activo en el juego.

02 / EL ENJAMBRE DESPIERTAPersonajes en la calle

Los personajes del pasado histórico aparecen en las zonas patrimoniales de la comuna.

03 / CAZA EN EL TELÉFONOEl jugador los encuentra

Guiado por su teléfono, el jugador camina por Lota hasta dar con ellos.

04 / LA HISTORIA SE RECONSTRUYECada encuentro revela memoria

Cada encuentro reconstruye la historia real de la comuna, pieza por pieza.

Un juego con propósito

Lota Indómito no es solo entretención: es una herramienta de desarrollo local. El juego convierte el patrimonio en un motivo real para caminar por Lota, y ese recorrido se traduce en turismo que llega, comercio que vende y comunidad que se reconoce en su historia.

Turismo que se queda

Turismo que se queda

El visitante que llega a ver el Chiflón o el Pabellón 83 encuentra un motivo más para recorrer la comuna: el juego lo guía por zonas, comercios y rincones que de otro modo pasaría de largo.

MÁS PERMANENCIA · MÁS RECORRIDO
Comercio que revive

Comercio que revive

Los comercios locales participan del juego: canje de recompensas, ofertas y subastas convierten el flujo de jugadores en clientes reales. El comercio es el motor que sostiene la plataforma.

MODELO AUTOSUSTENTABLE
Datos para la comuna

Datos para la comuna

El movimiento de los jugadores genera información de movilidad y afluencia que el municipio puede usar para planificar turismo, comercio y servicios — sin depender de plataformas externas.

SOBERANÍA DE DATOS
Comunidad con memoria

Comunidad con memoria

Los personajes del pasado histórico vuelven a la calle: el juego reencuentra a Lota con su propia historia y da a las nuevas generaciones una razón para conocerla.

IDENTIDAD PATRIMONIAL

El modelo es simple y medible: el juego lleva gente a la calle, la calle lleva gente al comercio, y el comercio sostiene la plataforma. Así, la inversión inicial en patrimonio se convierte en un circuito que se alimenta solo — y que puede replicarse en todo el corredor del carbón.

Dos capas, un mismo sistema

El concepto se construye en dos capas complementarias — el teléfono y el motor — que son parte del mismo sistema, no alternativas.

CAPA A · TELÉFONO

Piloto A — PWA

La ventana de observación: el mapa, las zonas patrimoniales y el geofencing viven en el teléfono del jugador.

  • Vue 3 + TypeScript + MapLibre
  • Geofencing en el cliente con Turf.js
  • Mapas OpenStreetMap, sin Google
  • Funciona offline en terreno
piloto-a/ · PWA INSTALABLE
CAPA B · MOTOR — EL CENTRO

Piloto B — Motor S60

El corazón del concepto: matemática soberana que calcula el cielo, los eventos y los portales sin depender de nadie.

  • Rust + wgpu + aritmética base 60 (S60)
  • 0 floats: precisión exacta, sin truncamientos
  • Pipeline GPU sobre Vulkan (GTX 1050)
  • Lattice resonante + memoria compartida
rust/ · lota_engine · SENTINEL S60

Así se ve la experiencia

52 pantallas del prototipo de la experiencia: el pasaporte, el mapa de la comuna, los encuentros, el canje en el comercio y los reportes ciudadanos.

Ver las 52 pantallas →

Documentos del proyecto